Destiny é o mais recente jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica/fantasia que quebra recordes, desenvolvido pelo estúdio por trás da trilogia original de Halo (e Halo: Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (embora demitido em algum ponto do processo de desenvolvimento) e Sir Paul McCartney colaboraram na composição da trilha sonora deste jogo, que evoca uma emoção ominosa, não intrusiva e de ritmo lento.
Destiny tem uma trilha sonora sólida e bem desenvolvida que combina muito bem com as missões da narrativa do jogo, mas não consegue capturar devidamente a intensidade do modo multiplayer do jogo, Crucible. Então, ao invés de ficar em silêncio enquanto você acumula múltiplas eliminações e provoca seus amigos, vamos encontrar a música perfeita para acompanhar suas habilidades fantásticas.
Primeiro, um desvio – O que a Banda Cantina de Star Wars e Cowboy Bebop têm em comum? Jazz no espaço. O jazz é uma combinação de improvisação, técnica e emoção, e ajuda a ancorar conceitos de fantasia devido ao seu estilo altamente reconhecível. Quando o jazz animado certo é combinado com Destiny, você vai se perguntar por que ele não estava lá desde o início. Uma batida rápida de bateria mantém seu sangue fluindo e seus polegares em movimento, enquanto a linha de baixo dançante parece corresponder ao movimento do seu personagem. O piano deslizando guia seu cursor para o capacete vulnerável de um infortunado jogador. O saxofone grita. Armas disparam. Tiro na cabeça.
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Futebol e carros… quem diria?! Rocket League é um jogo indie da Psyonix que se tornou um clássico instantâneo entre jogadores hardcore e casuais. Sua natureza simples combinada com seu conjunto de habilidades complexo oferece diversão sem fim. O objetivo do jogo é manobrar uma bola de futebol gigante para o gol do seu oponente usando um carro que pode acelerar, pular, fazer acrobacias, deslizar, voar e até explodir seus oponentes.
O patch de agosto, v.1.04, trouxe nova música de Mike Ault e Hollywood Principle para o menu principal. Até então, o tema do jogo era tudo que tocava. É uma melhoria definitiva, mas ainda não há música que toque durante as partidas. Na seção "garagem", você pode personalizar completamente seus carros em milhares de combinações diferentes. Talvez você queira Big Rims, Top Hat, decalque de faixa, Lightning Bolt Antenna – tudo que realmente falta é o Xzibit. Então por que não aumentar a aposta, se inspirar em GTA, colocar um pouco de rap e animar as rimas.
O beat começa a tocar enquanto a contagem regressiva avança e todos os carros correm em direção à bola, que termina em uma colisão climática que faz as pessoas voarem. Alguém sobe pela parede acertando uma bola em alta, ao som de um estalo de caixa. A bola vai em direção ao gol. Está parecendo bom. Então, do nada, vem o goleiro que faz uma defesa de bicicleta quando a bola estava prestes a cruzar a linha. O refrão entra… “nós estaremos bem.”
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