ビニールとビデオゲーム は、メディアの全期間にわたる優れたゲームや、しばしば悲劇的に見落とされる音楽を紹介します。それぞれのゲームの良い点と悪い点、そしてそれに伴うビニールサウンドトラックを見ることが期待されます。
時折、それぞれのメディアを新たな領域に推進する作品が登場します。1999年、 シェンムーは、未来のオープンワールドやストーリー重視のゲームデザインに影響を与える嵐を引き起こした作品でした。特に、現実を模倣するゲーム – 例えば ザ・シムズや グランド・セフト・オートなどを考えてみてください。
実際に シェンムー が何であるかを要約するのは困難な仕事です。それは一部ミステリー/復讐物語、一部 バーチャファイターの続編、一部日本文化の入門コース、一部日常生活シミュレーター、一部コメディ(この点については後ほど)、一部フォークリフトレースゲーム、一部メタゲーム、一部強迫観念的な完成主義者の悪夢です。当時のハードウェアの制限により、開発者たちは本全体のストーリーを展開する複数の続編を計画しました。第2作はXboxで現れ、第3作が現在制作中です。最初のゲームは今や17年前のものです。そのメカニクスは革命的であるだけでなく、グラフィックスやオーディオマスタリングもそうでした。ドリームキャストは失敗したプラットフォームかもしれませんが、それが生み出したA/V体験は時代を先取りしていました。
グラフィックスは驚くべきものですが、ここでは美しい顔や風景以上のことが起こっています。あなたはリョウ・ハズキとしてプレイし、家族の道場で父親の殺害を目撃します。その犯人は謎の男で、アーティファクトのように見えるものを盗みます。ゲームの残りの部分は、この男が誰で、彼を止めるための手がかりを探すことに費やされます。前提はシリアルボウルのように単純ですが、個々のコーンフレークがこの朝食を際立たせます。ゲームには意味のある24時間の昼夜サイクルがあり、それに応じて報酬と罰を与えます。いくつかの遭遇は特定の時間にしか発生せず、店舗やバーは定まった時間に開閉し、就寝する時間が次の日の起床時間に影響します。 combatシステムはバーチャファイターエンジンを使用しており、シェンムーの戦闘はバーチャファイターのようですが、複数の敵が同時に攻撃してきます。残りの要素は、普通で好奇心旺盛なティーンエイジャーでいることです。家を探索して、楽しい小物やイースターエッグを見つけることができます。アーケードでいくつかの古いタイトルがフィーチャーされていることや、前のゲームから曲を解除すること、さらにはカプセルマシンのコレクティブルへのたくさんの参照があります。
スタートアップ会社のデータディスクが昨年シェンムーのサウンドトラックをビニールでプレスすることを発表したとき、私の心は空手と初期のギャンブル中毒の混乱に包まれました。このリリースに対する執着は、あの*ああ、そのゲーム内のおもちゃを集めるのと同じくらい情熱的でした。それがついに到着したとき、私は驚きました。ブルーの特別版の一つを手に入れることができましたブルーの特別版、そして信じてください、あなたの手に持っている製品は、インターネット上のどの写真を超えています。
コレクション内の13曲はすべてピアノと冬の悲しみを融合し、わずかな希望と神秘の余韻を持っています。私がここで最も興味深いと感じたのは、フルOSTが39トラックで、2時間以上にわたるのに対し、これらの13曲はゲームのトーンを完璧に捉え、未来のインストールでゲームが進む道へリスナーを導くことです。その道は必ずしも復讐のものではなく、理解と受容のものです。このサウンドトラックには怒りのトーンを持った曲はなく、「運命との遭遇」を除いて、私が演じたゲームの進行に急迫感を感じる曲もありません。世界にはこれほど多くの美しさがあるため、復讐のようなものは狭い見解で浅薄に思えます。ゲームの最も良い部分は、その周りの世界を体験することであり、このサウンドトラックはその探索に完璧な伴侶です。
シェンムーは登場したときのゲームチェンジャーであり、私は現代のビデオゲームがセガがこのタイトルで試みたことから多くのインスピレーションを引き出していると思いたいです。ゲーム以上に素晴らしいのはそのサウンドトラックであり、ビニールプレスはゲーム自体と、作品全体を高める音楽の完璧なサンプリングです。たとえゲームをプレイしたことがなくても、これを手に入れることを強くお勧めします。寒い冬の夜にお気に入りの温かい飲み物を持って、この美しさを回してみてください。実際、いつでも回してください。後悔することはありません。
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