我從未在海洋中游泳。儘管標題如此,我還是想在這裡先說清楚這一點。我曾經在墨西哥灣的海水中泡到小腿幾次,也曾感受到蘇必利爾湖的刺骨寒意——即使是在七月,有時湖中心還有冰——但我從未浮潛過,未曾潛水,也未曾感受到太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋或者另外一個海洋。老實說,在這個週末之前,我甚至不確定我是否真的喜歡海洋;你和我一樣,看到過《大白鯊》、《開放水域》和《失控的海灘》,你知道海洋是黑暗而充滿恐懼的。
不過上個週末出現了一個機會,讓我可以玩Beyond Blue,這是一款具有非常——根據你的觀點——壓力或祝福目的的遊戲,旨在教導玩家有關海洋保護,通過讓他們在海洋中游泳並識別魚群、鯨魚、鯊魚和各種恐怖的小生物。這是一種以有趣的方式教育人們有關海洋的方式,讓它成為在玩Call of Duty之間消磨時間的遊戲。你是一名深海探險家,潛入海洋的不同部分來編錄物種並解決一些小謎題,但這實際上只是表面:這款遊戲是在與製作藍色星球 II的BBC團隊合作下創造的,旨在讓玩家體驗到海洋的幽閉感、沉浸感,坦白來說,還有生存的恐懼。而這款遊戲的確如此:它的畫面極為精美,宛如美術作品,並且因為這一點,我發現我在深海追蹤需要分類的魚群時從未感到比這更緊張。
正如你所知,Beyond Blue的聲音帶目前在VMP商店以獨家黑膠發行。因為這是一個音樂網站,我在這個週末的海洋探索中一直有這個聲音帶作為背景音樂。由Mahuia Bridgman-Cooper創作的原始主題曲是最令人放鬆的曲子;在遊戲的一個安靜時刻,我看著一隻座頭鯨優雅地在海洋中游動,伴隨著那首曲子舒緩的弦樂在我的客廳中迴響。來自紐西蘭的Maisey Rika的《Tangaroa Whakamautai》也是一種令人放鬆的影響,特別是在遊戲後期潛入我在電子遊戲中經歷過的最黑暗環境時:海洋底部,尋找燈籠魚並進入地下鹽水池(對於Beyond Blue來說,我在電子遊戲中直到它成為一個目標之前都不知道什麼是鹽水池)。
從表面上看,這個聲音帶似乎有些瘋狂;它從Flaming Lips(他們的《All We Have is Now》恰如其分地抓住了遊戲的概念,即海洋正在消失,現在是行動的時候)轉變到Cass McCombs,再到TOKiMONSTA,再到像Rachele Eve這樣的太空音樂人,還有其他各種風格。但在某種程度上,它就像是隨機播放的Spotify,反映了在Beyond Blue中深入(數字)海洋深處的體驗;每一塊岩石後面,都是一個微觀世界的發生,一些選擇艱難求生的生命片段,讓人意外。你永遠無法預測接下來會發生什麼。
從開始到結束,我花了超過四個小時——或大約五次播放聲音帶——這是一個相對簡短的時間,但由於我對戴維·瓊斯的鎖櫃的不安,感覺卻更長。我從未離開過沙發,但我了解到我並不想在海洋中游泳是有原因的。不過,至少在一段時間內,能夠以某種方式離開我隔離屋的限制,讓我面對我不確定的自我,直到Beyond Blue讓我明白:尊重海洋並保護其物種是重要的,即使你發現親自這樣做的前景在靈性上令人恐懼。
Andrew Winistorfer is Senior Director of Music and Editorial at Vinyl Me, Please, and a writer and editor of their books, 100 Albums You Need in Your Collection and The Best Record Stores in the United States. He’s written Listening Notes for more than 30 VMP releases, co-produced multiple VMP Anthologies, and executive produced the VMP Anthologies The Story of Vanguard, The Story of Willie Nelson, Miles Davis: The Electric Years and The Story of Waylon Jennings. He lives in Saint Paul, Minnesota.
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