视频游戏在2016年处于一个非常奇怪的境地。自发布以来已经过去三年,家用游戏机如PS4和Xbox One尚未达到之前机器的普遍性,而像Titanfall 2、Call of Duty: Infinite Warfare和Watch Dogs 2这样的主流三A级作品未能收回成本。就像电影行业一样,游戏的中产阶级正在比以往任何时候都更快地消失。技术变得越来越集中,而拥有一台专门用于播放视频游戏的实体设备的想法将变得更加小众。在一个连Infinity Ward都无法达到其配额的世界里,我不会怪任何行业内的人担心最坏的结果。
但在这样的时刻,重要的是要记住,创造力总能找到表达自己的方式,无论销售数字如何。从长久以来被遗忘的特许经营重启,到卧室项目,再到明星云集、彻底营销的续集,今年我在玩视频游戏时乐在其中。以下的10款游戏因其特别令人难忘的配乐而值得你花时间了解。如果你不是游戏玩家,对整个行业有负面的看法,我希望这些原声带能够让你更好地理解这个爱好,并证明在幕后有真正的人怀有值得称赞的热情在努力工作。
毁灭战士仍然是视频游戏史上最具影响力的系列之一,但不必说我们已经把其一些更为浮夸的冲动——链锯的荣耀击杀、B级男士力量幻想、金属核——留在了90年代。但这一款在年中发布的重启版,完全没有怀有希望的品质预期,令人难以置信。原声带将你平常的Nine Inch Nails工业音效提升到致命的程度,突然之间,侧身移动又显得至关重要。id Software以某种方式明确拒绝更新他们愚蠢的青少年倾向,呈现出一种极其棒且令人宽慰的产品。
真的很遗憾布里加多发布的时间晚了几十年,无法被装进街机。你在一个美丽的、完全可破坏的2.5D环境中扮演一个破坏性机甲,被指示发射火箭和粉碎墙壁,直到你大脑中的每一个神经元都被欢愉点亮。音乐显然有一种惊人的向量化温暖 - 这种快速释放的电子流行音乐曾经激励了几代人获得更高的分数,并从房间里的任何成年人那里拼命窃取硬币。如果你喜欢Oneohtrix Point Never的模糊VHS拼贴画,你会爱上布里加多。
如果你忘记了奥克恩弗里,你可以被原谅。它在年初时进驻了Xbox One和PC,正如你稍后在这个列表中所看到的,2016年并不缺乏不安的合成波、无聊和超自然的偏执。但即便如此,凭借其神经质的青少年和引人入胜的科幻阴谋,奥克恩弗里大概是视频游戏中最接近真正怪奇物语时刻的作品。作曲家scntfc那甜蜜而愉快的人造循环在古老的点击式游戏玩法上完美契合。当这一切顺利时,就好像你在被窝里,手握手电筒,拼命抓住神秘感。
火警观察是一款孤独的游戏,讲述一个在怀俄明荒野中悲伤的人的故事,但(谢天谢地)其优质的写作使其摆脱了某种可怜的与Knausgaard相似的灵魂探索挽歌。叙事中的核心关系是你失落的、无子女的离婚者和一位在无线电中工作的看不见的女人,隔壁的几百英亩。作曲家Chris Remo为他们的互动铺上正好的氛围、温暖的民谣 - 你会认为Aphex Twin或Stars on the Lid如果要制作乡村专辑,也许会做成这样。几声吉他拽动在空白的节拍上散落,偶尔的合成器轰鸣让一切保持在稳当的地方——这正是离任何地方一百万英里应该听到的声音。
震荡者被其创作者Marc Flury和Brian Gibson称为“节奏暴力”游戏。这似乎是一个对类型创作过于雄心勃勃的时刻,但当你回想起Gibson曾在普罗维登斯的噪音团体Lightning Bolt有过显著时间,就觉得这无可厚非。它基本上是频率,只是令人创伤。你控制一个无形的胶状物体在一个抽象的地狱景观中,保持高分时的节奏。但这里的音乐是这令人恐惧、愤怒的噪音舞曲。就像Skrillex得了铅中毒,或者Haxan Cloak意识到他还不够厚重。结果是一款伟大的电子游戏,但也是有史以来最令人印象深刻的非专辑音乐体验之一。
如果塞尔达传说被挖空并用闪亮、无可挑剔的像素艺术和21世纪的超高质量风格重新填充,你就会得到类似于光明猎手的作品。这是一种微小的、极具执着的项目,主要存在于氛围中 - 每一行代码都被设计得如同韦斯·安德森的细节水平。音乐反映了一种迷乱的、类似Canada Boards的复古未来主义闪烁——超级任天堂的原始16位声音芯片扭曲成现代的形状和趋势。它在几年内可能显得过时,但现在光明猎手是关于视频游戏美感的完美浓缩。
在你最后关头游荡于废弃的城市废墟深处的独立房间时,Yuka Kitamura和Motoi Sakuraba对你发起的无情、令人抓狂的恐怖哥特歌剧会让你感觉自己还未真正生活。灵魂系列的游戏完全是关于强度。没有教程,没有解释,没有暂停键。死亡无处不在。当危险如此之高时,作品中的厄运变得不可避免。与列表中的其他游戏不同,我不认为我会在娱乐时听黑暗之魂的原声带,但是因为这些攻击是准备以一位死去的神的绝望和潜伏在下一扇门后的所有阴影对峙。
早在2001年,侠盗猎车手便开创了授权原声带这一美好的视频游戏传统。多年来,许多开放世界游戏一直在不断衍生这一概念,最著名的可能是侠盗猎车手V,其中包含来自现实生活中的明星Flying Lotus的定制播放列表,但你必须为看门狗2鼓掌,它不仅将Hudson Mohawke拉入制作官方原声带,而且还给他自己的游戏内无线电台。这是一个完美的营销策略,显然与故事中心的那些嗑药流氓相得益彰。
旗帜传奇2看起来像一部迪士尼电影。并不是在加勒比海盗的意义上,甚至也不是在海洋奇缘的意义上。它真的是看起来像白雪公主或匹诺曹。所有角色都是由开发公司Stoic的三人团队手绘的,细节十分精湛。好有趣的是,尽管旗帜传奇2唤起了儿童动画的黄金时代,但它也是一个关于在残酷、冷漠的世界中巨大的、带角维京人故事的严肃故事。如果大卫·汉德在30年代中期愤怒于这个世界,也许他会制作出这样的东西。音乐主要由柔和、苍白的号角组成,深得北欧严寒的风情,但带有一丝托尔金的风情,让我们想起这个世界并不属于我们。
在复仇者中,你控制一位充满复仇意识的未来武士,砍杀一群能力超强的老板,试图拯救一颗堕落的星球(或者类似的事情)。这实质上是对创作者成长过程中所接触到的那些超暴力的赛博朋克动漫的一封情书——而原声带则借鉴了合成波的作者,如The Toxic Avenger、Waveshaper和Lorn,构建出我们都希望生活在的完美黄昏、科技侵蚀的反乌托邦。
Luke Winkie is a writer and former pizza maker from California currently living in (sigh) Brooklyn. He writes about music, politics, video games, pro wrestling, and whatever else interests him.