我从未在海洋中游泳。尽管标题如此,我还是想在这里先说清楚这一点。我曾经在墨西哥湾的海水中泡到小腿几次,也曾感受到苏必利尔湖的刺骨寒意——即使是在七月,有时湖中心还有冰——但我从未浮潜过,未曾潜水,也未曾感受到太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋或者另一个海洋。老实说,在这个周末之前,我甚至不确定我是否真的喜欢海洋;你和我一样,看到过《大白鲨》、《开放水域》和《失控的海滩》,你知道海洋是黑暗而充满恐惧的。
但这个机会在过去的周末出现了,我玩了Beyond Blue,这是一款极具紧迫感或极乐目的(取决于你的观点)的游戏,通过让玩家在海洋中游泳并识别鱼群、鲸鱼、鲨鱼和各种虫类,来教导游戏玩家关于海洋保护的知识。这是一种以有趣的方式教育人们认识海洋的方法,让人们在玩Call of Duty间隙也能够感受到乐趣。你扮演一位深海探险者,潜入海洋的不同部分,来分类物种并解决一些小谜题,但这其实只是表面:这款游戏的开发得到了制作蓝色星球 II的BBC团队的帮助,旨在让人们体验到海洋的压迫感、沉浸感,以及老实说,存在主义上的恐惧。而它确实做到了:这款游戏的画面极为精美,令人心驰神往,正因如此,我发现自己在追踪那些我需要在海洋深处分类的鱼群时,感受到的压力是无与伦比的。
正如你可能所知,Beyond Blue的原声带目前在VMP商店独家提供黑胶唱片。鉴于这是一个音乐网站,我在这个周末的海洋时光中,背景音乐就是它。由Mahuia Bridgman-Cooper创作的原始主题曲是最为宁静的曲目;在游戏一个比较安静的时刻,我看到一只座头鲸优雅地在海洋中游动,歌曲的舒缓弦乐回荡在我的客厅中。新西兰的Maisey Rika的《Tangaroa Whakamautai》也是一曲令人放松的旋律,特别是在游戏后期潜入我在电子游戏中经历过的最黑暗环境:海洋底部,寻找灯笼鱼并进入一个地下盐水池(说到Beyond Blue:在它作为一个视频游戏目标之前,我从未知道什么是盐水池)。
从表面上看,这个原声带似乎有点疯狂;它从Flaming Lips(他们的《All We Have is Now》恰如其分地捕捉了游戏的主题,即海洋正在消失,现在是采取行动的时候)转到Cass McCombs,再到TOKiMONSTA,以及一些像Rachele Eve这样的空灵创作人,涵盖了众多风格。但它就像一个在随机播放的流行音乐平台,反映了在Beyond Blue中探索(数字)海洋深处的感觉;在每一块岩石后面,发生着一个微观世界,有些疯狂的生命在潮湿的世界中挣扎生存。你永远不知道接下来会发生什么。
从开始到结束,我花了四个多小时——或大约五次重听原声带——这个时间虽然相对短暂,但因我对戴维·琼斯的水底葬身之地的不安而显得漫长。我一动不动地坐在沙发上,但我发现我并没有想游泳的欲望。尽管如此,在某种程度上,能够以一种让我面对自身不确定之事的方式离开我的隔离之家,至少让我感到愉悦,直到Beyond Blue明确指出:尊重海洋并保护其物种是非常重要的,即便你觉得自己在精神上为之感到恐惧。
Andrew Winistorfer is Senior Director of Music and Editorial at Vinyl Me, Please, and a writer and editor of their books, 100 Albums You Need in Your Collection and The Best Record Stores in the United States. He’s written Listening Notes for more than 30 VMP releases, co-produced multiple VMP Anthologies, and executive produced the VMP Anthologies The Story of Vanguard, The Story of Willie Nelson, Miles Davis: The Electric Years and The Story of Waylon Jennings. He lives in Saint Paul, Minnesota.
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