Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.
Somutluk arzusu, sadece nadir bulunan plak koleksiyoncuları veya hobistlerle sınırlı değil; çoğu insan için geçerli. Online Marketing Institute tarafından yapılan bu karamsar başlıklı araştırma, “Üçten fazla duyuya hitap eden medya, marka etkisi ve etkileşimini %70'in üzerinde artırabilir” sonucuna varmış. Sanal gerçeklik aslında sadece gözlere ve kulaklara hitap etse de, beynin bir kişinin fiziksel eylemlerinin dijital temsillerinin gerçekten gerçekleştiğine inanmasını sağlayacak kadar iyi bir iş çıkarıyor. Doğru VR ekipmanıyla, kayıtları almak ve sanal cihazlardaki düğmelerle oynamak gerçek şeye yakın hissedebilir. Teknoloji henüz oraya ulaşmamış olsa da, VR gelecekteki müzik dinleyicilerine dijital rahatlık ve neredeyse dokunulabilir bir deneyim sağlama potansiyeline sahip olabilir.
Şu anda müziğe odaklanan birkaç VR şirketi var ve birkaç tanesi özel olarak plak deneyimini yeniden yaratmaya odaklanıyor. Örneğin Vinyl Reality, DJ’lik yapmak için plakları kullanma deneyimini simüle eder. Uygulama, kullanıcıyı VR setinin kontrol cihazlarıyla döndürülebilen, çevrilebilen ve basılabilen düğmeler ve faderlara sahip sanal bir pikap içeren bir ortama bırakır. Kullanıcıların kendi dijital müzik dosyalarını yüklemesine izin verir ve bu dosyalar bir dijital kutuda görünen plaklar şeklinde temsil edilir.
Berlin merkezli Vinyl Reality yazılım geliştiricileri, uygulamanın yeni başlayan DJ’lere gerçek hayatta pikap kullanmayı öğrenmelerine yardımcı olabileceğini ve deneyimli DJ'lerin dijital ekipmanı kullanmayı sezgisel olarak anlayacaklarını iddia ediyor. Bu zeki bir fikir, ancak ortalama bir müzik dinleyicisinin deneyimini dönüştürmekten uzak. Steam'de hala erken erişimde olan, 19.99 dolar maliyetli ve bu nedenle mükemmel olmayan niş bir uygulama. Ancak, Vinyl Reality, sanal bir ortamda plak dinlemenin hem mümkün hem de zevkli olduğunu kanıtlamayı başardı.
Vinyl Reality, plak deneyimini kopyalayan VR örneklerinden sadece biri, ancak VR genel olarak bu fenomenin daha da keşfedilmesi için inanılmaz bir potansiyel gösteriyor. Sadece dijital bir dünyada yapmak için başka bir sebep olmayan sıradan aktiviteleri VR'da yapmak zaten mümkün. Hulu'nun her yerinde markalandığı devasa bir evde bir kanepede oturabilir ve dev bir televizyonda Hulu şovlarını izleyebilirsiniz. Eğer bu, “duyusal markalama ile müşterileri etkilemenin” eğlenceli bir örneği ise, sanal bir odada sanal plaklar çalmak da benzer bir etki yaratmalıdır.
Sanal gerçekliğin beklenmedik başka bir yönü de tam kapsamlı olması sayesinde meditasyonu andıran bir durum oluşturabilmesidir. Bilgisayarınızda, pikabınızda veya başka bir cihazda müzik dinlerken, etrafınızda olan biten gerçek dünya olaylarıyla kolayca dikkatiniz dağıtılabilir. Yoğun VR ortamlarında, kendiniz veya başkası tarafından kasıtlı olarak kesilmediğiniz sürece dikkat dağıtılması imkansızdır (örneğin, Super Hot VR oyunu oynarken duvara yumruk atmak gibi bir anekdot örneği). VR, yaptığınız veya gördüğünüz şeye tamamen dalmış olduğunuz illüzyonunu yaratabilir. Dijital bir oturma odasında dijital bir albüm alıp, dijital bir pikaba koyup dinlemek için bir başlık takarsanız, gerçekte kendi oturma odanızda bunu yaptığınız deneyimin tam odaklı bir kopyasıdır.
Plak dinleme deneyimini VR'de yeniden yaratmak için fazla sayıda geliştirici çalışmamış olsa da, birçok sanatçı bu teknolojiyi plak satışlarını artırmak amacıyla denemiştir. Childish Gambino'nun Awaken, My Love albümünün plak kopyalarından bir versiyonu, örneğin, canlı performansları akışa alma ve bonus içeriğe erişim sağlayan karton VR kulaklığıyla gelmişti. Bu, plak satın alırken ücretsiz indirme kodu almanın daha ileri versiyonuydu. Sanal değil artırılmış gerçeklik kullanmış olsalar da, Hollandalı pazarlama şirketi Wieden + Kennedy, plakları yeni teknolojiyle birleştirmeyi denemiştir. Dönen plakları 3D animasyonlara dönüştüren bir AR platformu oluşturmuşlardı. VR ve AR'nın plaklarla diğer uygulamaları için olasılıklar neredeyse sınırsızdır ve en zeki sanatçılar ve pazarlamacılar, ne kadar saçma veya distopik görünse de sanal ve somut gerçekliklerimizi daha iyi birleştirmenin yollarını çalışmalıdır.
Pistler, dijital bir ortamda plak dinleme fikrine burun kıvırabilir ve herkesin VR ile keyif alma ve rahatlık derecesi değişir. Teknoloji, son birkaç on yıl boyunca en popüler eğlence biçimini altüst etme tehdidinde bulunmuş olsa da, hala kitlelere hitap etmekten uzak. VR beklenenden yavaş ilerledikçe, müziği gerçekten dönüştürme potansiyeline dair kanıtlar sınırlı olmuştur.
Piyasadaki en uygun maliyetli yüksek kaliteli ancak başlangıç seviyesi bağımsız VR cihazı olan Oculus Go'da “Vinyl” için tek arama sonucu, sizi Skopje'deki Cafe Bar Vinyl adlı bir yerin günlük olaylarının ortasına bırakan 4 dakikalık bir videodur. Duvarlardan plaklar asılı ve insansız bir DJ kabini plak çalıyor, ancak 360 derecelik video sadece Makedon şehrindeki rastgele bir yaşam kesitine ilginç bir bakış sağlar. Oculus Go ve daha geniş tüketici çekiciliğine sahip diğer cihazların geliştirilmesi, tam bir plak dinleme deneyiminin yeniden yaratılmasından önce gereklidir. Bu mümkün, ve Vinyl Reality gibi uygulamalar bunun en azından kısmen başarabileceğini kanıtladı, ancak hala kat edilmesi gereken uzun bir yol var. Önümüzdeki zorluklara rağmen, VR'nin dijital ve fiziksel müzik arasındaki uzun süredir devam eden boşluğu kapatmada etkili bir teknoloji olabileceği açıktır.
Will Hagle, Los Angeles'te yaşayan bir yazar ve In The Points medya imparatorluğunun kurucu ortağıdır.
Exclusive 15% Off for Teachers, Students, Military members, Healthcare professionals & First Responders - Get Verified!