Destiny è l'ultimo FPS sci-fi/fantasy da record realizzato dallo studio dietro la trilogia originale di Halo (e Halo: Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (anche se licenziato a un certo punto del processo di sviluppo), e Sir Paul McCartney hanno tutti contribuito alla composizione della colonna sonora di questo gioco, la quale trasmette un'emozione inquietante, non invadente e a ritmo lento.
Destiny ha una colonna sonora solida e ben sviluppata che si sposa bene con le missioni della trama del gioco, ma non riesce a catturare adeguatamente l'intensità della modalità multiplayer del gioco, Crucible. Quindi, piuttosto che sederti in silenzio mentre accumuli multi-uccisioni e fai battute ai tuoi amici, troviamo la musica perfetta per accompagnare le tue abilità straordinarie.
Prima, una digressione – Cosa hanno in comune la Cantina Band di Star Wars e Cowboy Bebop? Jazz nello spazio. Il jazz è una combinazione di improvvisazione, tecnica ed emozione e aiuta a radicare i concetti fantastici grazie al suo stile altamente riconoscibile. Quando il giusto jazz vivace si sposa con Destiny, ti chiederai perché non fosse lì fin dall'inizio. Un ritmo di batteria veloce mantiene il tuo cuore in movimento e le dita pronte, mentre la linea di basso che balla sembra adattarsi al movimento del tuo personaggio. Il pianoforte scivolante guida il tuo cursore verso il casco vulnerabile di un giocatore sfortunato. Sax che strilla. Sparo. Colpo alla testa.
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Calcio e auto... chi l'avrebbe mai detto?! Rocket League è un gioco indie di Psyonix che è diventato un classico istantaneo tra i gamer hardcore e i casual. La sua natura semplice combinata con un set di abilità complesso offre divertimento senza fine. L'obiettivo del gioco è manovrare un gigantesco pallone da calcio nella porta del tuo avversario usando un'auto che può accelerare, saltare, ribaltarsi, scivolare, volare e persino far esplodere i tuoi avversari.
La patch di agosto, v.1.04, ha portato nuova musica di Mike Ault e Hollywood Principle nel menu principale. Fino ad allora, il tema del gioco era l'unica musica che suonava. È un miglioramento evidente, ma non c'è ancora musica che suoni durante le partite. Nella sezione "garage", puoi personalizzare completamente le tue auto con migliaia di combinazioni diverse. Magari ti piacciono Big Rims, Top Hat, decal Stripe, Lightning Bolt Antenna – tutto ciò che manca è Xzibit. Quindi perché non alzare la posta in gioco, prendere un po' d'ispirazione da GTA, mettere un po' di rap e pompare le rime.
Il ritmo inizia a salire mentre il countdown scorre e ogni auto corre verso la palla, che termina in una collisione climatica che manda le persone a volare. Qualcuno guida su un muro colpendo una palla alta al suono di un colpo di cassa che si rompe. La palla sta dirigendosi verso il gol. Sembra promettente. Poi, all'improvviso, arriva il portiere che riesce a fare una parata in bicicletta proprio quando la palla stava per superare la linea. Il ritornello inizia… “noi stiamo bene.”
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