Destiny est le dernier jeu FPS de science-fiction/fantasy à succès du studio derrière la trilogie Halo originale (et Halo : Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (bien qu'il ait été renvoyé à un moment donné du processus de développement), et Sir Paul McCartney ont tous contribué à la composition de la bande originale de ce jeu, qui suscite une émotion menaçante, non intrusive et langoureuse.
Destiny a une bande sonore solide et bien développée qui s'accorde parfaitement aux missions de l'histoire du jeu, mais elle ne parvient pas à capturer correctement l'intensité du mode multijoueur du jeu, Crucible. Donc, plutôt que de rester en silence pendant que vous enchaînez les multi-kills et plaisantez avec vos amis, trouvons la musique parfaite pour accompagner vos compétences impressionnantes.
Tout d'abord, une digression – Qu'ont en commun le Cantina Band de Star Wars et Cowboy Bebop ? Du jazz dans l'espace. Le jazz est une combinaison d'improvisation, de technique et d'émotion et aide à ancrer des concepts fantastiques grâce à son style hautement reconnaissable. Lorsque le bon jazz entraînant est associé à Destiny, vous vous demanderez pourquoi il n'était pas présent dès le départ. Un rythme rapide de batterie maintient votre cœur en éveil et vos pouces en mouvement, tandis que la ligne de basse dansante semble correspondre au mouvement de votre personnage. Le piano glissant guide votre curseur vers le casque vulnérable d'un joueur malchanceux. Le saxophone se tortille. Une arme tire. Headshot.
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Football et voitures… qui l'aurait cru ? Rocket League est un jeu indépendant développé par Psyonix qui est devenu un classique instantané auprès des gamers hardcore et des joueurs occasionnels. Sa nature simple combinée à son ensemble de compétences complexe offre un plaisir infini. Le but du jeu est de manœuvrer un énorme ballon de football dans le but de votre adversaire à l'aide d'une voiture qui peut booster, sauter, tourner, glisser, voler et même faire exploser vos adversaires.
Le patch d'août, v.1.04, a amené de la nouvelle musique de Mike Ault et Hollywood Principle au menu principal. Jusque-là, le thème du jeu était la seule musique qui jouait. C'est une nette amélioration, mais il n'y a toujours pas de musique qui joue pendant les matchs. Dans la section "garage", vous pouvez personnaliser entièrement vos voitures avec des milliers de combinaisons différentes. Peut-être aimeriez-vous des Big Rims, un chapeau haut de forme, un autocollant rayé, une antenne en éclair – il ne manque plus que Xzibit. Alors pourquoi ne pas relever le défi, vous inspirer de GTA, mettre un peu de rap et dynamiser les rimes.
Le rythme commence à se faire entendre tandis que le compte à rebours défile et chaque voiture se précipite vers le ballon, ce qui se termine par une collision spectaculaire qui envoie les gens valdinguer. Quelqu'un grimpe sur le mur en frappant un ballon monté haut au son d'un claquement de caisse claire. Le ballon se dirige vers le but. Cela semble prometteur. Puis, tout à coup, vient le gardien qui réalise un arrêt acrobatique juste au moment où le ballon était sur le point de franchir la ligne. Le refrain entre… "nous allons bien nous en sortir."
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