Destiny es el último FPS de ciencia ficción/fantasía que ha batido récords del estudio detrás de la trilogía original de Halo (y Halo: Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (aunque fue despedido en algún momento del proceso de desarrollo) y Sir Paul McCartney contribuyeron a componer la banda sonora de este juego, que evoca una emoción ominosa, no intrusiva y de conducción lenta.
Destiny tiene una banda sonora sólida y bien desarrollada que se combina perfectamente con las misiones de la historia del juego, pero no logra capturar adecuadamente la intensidad del modo multijugador del juego, Crucible. Así que en lugar de quedarte en silencio mientras acumulas múltiples eliminaciones y hablas mal de tus amigos, busquemos la música perfecta para acompañar tus increíbles habilidades.
Primero, un desvío: ¿Qué tienen en común la Banda Cantina de Star Wars y Cowboy Bebop? Jazz en el espacio. El jazz es una combinación de improvisación, técnica y emoción y ayuda a anclar conceptos de fantasía debido a su estilo altamente reconocible. Cuando el jazz animado adecuado se combina con Destiny, te preguntarás por qué no estaba allí en primer lugar. Un rápido ritmo de batería mantiene tu sangre bombeando y tus pulgares en movimiento, mientras que la línea de bajo enérgica parece coincidir con el movimiento de tu personaje. El piano deslizante guía tu cursor hacia el casco vulnerable de un jugador desafortunado. El saxofón se queja. El arma dispara. Disparo en la cabeza.
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Fútbol y coches… ¿quién lo sabía?! Rocket League es un juego indie de Psyonix que se ha convertido en un clásico instantáneo tanto para los jugadores más intensos como para los ocasionales. Su naturaleza simple combinada con su complejo conjunto de habilidades ofrece diversión interminable. El objetivo del juego es maniobrar una enorme pelota de fútbol hacia la portería de tu oponente utilizando un coche que puede impulsar, saltar, hacer volteretas, deslizarse, volar e incluso hacer explotar a tus oponentes.
El parche de agosto, v.1.04, trajo nueva música de Mike Ault y Hollywood Principle al menú principal. Hasta entonces, el tema del juego era todo lo que sonaba. Es una clara mejora, pero aún no hay música que suene durante los partidos. En la sección "garaje", puedes personalizar completamente tus coches en miles de combinaciones diferentes. Quizás te gustaría Big Rims, Top Hat, decoración de Rayas, Antena de Rayo – lo único que realmente falta es Xzibit. Así que, ¿por qué no aumentar la apuesta, inspirarse en GTA, poner un poco de rap y aumentar las rimas?
El ritmo comienza a entrar mientras la cuenta regresiva avanza y cada coche se lanza hacia la pelota, que termina en una colisión climática que hace volar a la gente. Alguien sube por la pared golpeando una pelota que sube alta al sonido de un redoble de caja. La pelota se dirige hacia la portería. Se ve bien. Entonces, de la nada, aparece el portero que realiza un salvamento de bicicleta justo cuando la pelota estaba a punto de cruzar la línea. El estribillo entra… “vamos a estar bien.”
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