Del desarrollador que creó Limbo, una poderosa exploración de la depresión y la soledad construida en un estilo de juego puzzle en 2D estilizado en blanco y negro, Playdead ahora nos trae su tan esperado seguimiento, Inside. Inside presenta varias similitudes con Limbo: una atmósfera oscura, una trama vaga, el mismo estilo de juego general, un personaje principal solitario y perdido, y muchos momentos extraños que se quedan en tu memoria mucho después de haber terminado. Al inicio de Inside, tu personaje comienza en un campo abierto, y antes de que te des cuenta, el juego presenta obstáculos y desafíos para introducirte en la jugabilidad, como hicieron los mejores juegos de desplazamiento lateral del pasado. ¿Un árbol en el camino? Salta sobre él. ¿Un gran vacío y una cadena? Balanceate. ¿Un obstáculo alto con una caja al lado? Mueve el objeto y crea escaleras. Estás solo en este juego. No solo en el sentido de tu personaje en la trama, sino también en el sentido de que no hay ayudas. En un mundo con tutoriales abrumadoramente largos y tediosos, ese enfoque es un soplo de aire fresco.
La mayor distinción de Inside es su estilo y la forma en que se relaciona con la extraña y vaga trama. El juego es visualmente (y casi en todos los aspectos) un paso más allá de su predecesor, Limbo. Las líneas y la profundidad son más suaves, hay un toque más de color, la iluminación y las sombras son inquietantes, el cambio de distancia de la cámara es suave y artístico y los diseños de los personajes son más intrincados, incluso en sus excluidas intencionadas. Tu personaje no tiene rasgos faciales. En su lugar, la característica distintiva es una camisa roja, que atrae tu atención cuando la pantalla contiene más personajes. Es suficiente para crear una conexión. Playdead tiene un talento especial para hacer juegos que capturan el interés y la intriga de sus jugadores. Antes de que te des cuenta, te ves inmerso en el mundo de Inside. Te importa el personaje, que está rodeado de tantos peligros, y esperas por su supervivencia. Con cada nueva área viene una extraña adición a la historia y cultura del mundo de misterio, tirando de tu curiosidad sobre qué demonios está pasando aquí, hasta el punto de que incluso después de completar el juego, querrás reiniciar con la esperanza de llenar los pedazos que faltan.
Inside’s banda sonora, compuesta por Martin Stig Andersen y Søs Gunver Ryberg, es el minimalismo en su máxima expresión: silenciosa en momentos donde nuestras mentes necesitan espacio para procesar lo que está sucediendo y más activa en momentos de presión temporal y estrés elevado. Honestamente, probablemente no deberías estar escuchando otra música mientras juegas este juego (a menos que sea tu segunda o décima vez). Así que, en lugar de crear una lista de reproducción para jugar, esta es una lista de reproducción para escuchar después de completar el juego. No es exactamente un limpiador de paladar, sino más en la dirección de una lista de reproducción reflexiva para ayudarte a absorber todo lo que acaba de suceder creando un espacio emocional similar.
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